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Public Space of knowledge: Artistic practice in Aethetic computing
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作者:
Rohan Hu
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abstract: 現今大部分只有媒體創作者,或是特別的媒體藝術家去了解程式運算.更精確的說, 其實現今藝術家還只是站在畫布和石頭前,未將這些到處都影響著社會生活中的運算(其背後歷史與文化),視為他們作品或是生活中有意視的環境.因此探討如何結合 “藝術-文化美學的研究” 和 “運算-介面與互動系統的發展” 這篇主要由德國IMK互動機構之作品做為藝術與運算結合的例子. 以下為IMK的一些整理: 1.IMK介紹 : 透過社會上電腦和網路對數位改革的影響,研究公共空間在網站和網路上新的溝通模式.ex創造新的空間入口 - 大眾可以擴展眼界的範圍和經驗. 2.IMK目標 : 創立讓人感官可以明顯體會的空間 . 3.對IMK來說 美學運算的觀念含有: (1)給運算一個意義和外型(shape) (2)給予多樣和無法預見的互動過程 其中談到哲學家wolfgang welsch所提出: “原本藝術的哲學已經因為新媒體的影響造成視覺文化和視覺系統的改變” 視覺在傳統中,因為精確和普及的優勢是最受惠的,現今其他感知受到其他重視 聽覺: 重要的社交特色 > 個人的視覺判斷 觸覺: 媒體科技的發展和 >明顯私人的特色 (相反於視覺的純粹)