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Jason Bruges Studio - Mimosa, Responsive Light Installation 2010

SIGGRAPH2009 ASIA

All from ACMSIGGRAPH on YouTube Computer Animation Festival Trailer Emerging Technologies Preview Trailer Art Gallery Preview Trailer p.s 最棒的是動畫錦集裡有我朋友-"大師級"尼克先生的作品!! Awesome you!!

after workshop

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共自然工作坊 已經結束好久好久,補上這篇當做活動簡單的記錄。 「腳步是距離的尺度」這句出自二手書店找到的一本60元的好書中,為有身體實踐過,我們才懂得對方口中某件事物的描述。 感謝颱風後的好天氣,瑪悧老師帶領我們走了她行前按照google map所描述的樹梅溪。從山上到城市的一個空間轉變,一條由河牽引的路線,看到了河川在層次不同的空間而所改變的樣貌。 因為我們第三組的題目較大與複雜,不僅設計提案要考慮的層面比較多,也很容易流於愛與和平這類正經八百的範本裡,但很驚訝每小組都提出了很棒的故事。老師不斷的提出質疑讓各小組檢示自己的構想,希望每個人清楚的說出自己的故事。不僅如此,故事要「如何」說也是個很大的重點,所用的措辭,內容的順序與方式,都會影響聽者的對於作品的認知與思考。 對於引領學員思考的過程,很高興另外兩位助教Janet和wayhow與我三人想法一致,認為概念的發展才是最重要的。即使最簡單的技術,在透過聰明的使用也能達到效果。雖然最後prototype機制部分有些小組因時間關係不夠完整,在presentation時也不夠清楚地完整將故事說完,但是還是十分肯定大家經過反覆多次討論所產出完的概念。 這次工作坊自己即使不是學員,也覺得學到好多。超開心認識瑪悧老師、Janet和wayhow,而且還能一起合作,更見到了許多原本都藏在部落格背後的堅強助教群們。大家辛苦了~也歡迎前往 台灣設計師週 這次工作坊獲得參展名額的作品。

Concept Video of "City Kaleidoscope" V.01

Concept Video of "City Kaleidoscope" All rights reserved by edonhan 2009 Music source from svefn-g-englar (Sigur Ros)

[Readilng] The Familiar Stranger: Anxiety,comfort and play in public place.

The familiar stranger: Anxiety , comfort and play in public place. View more presentations from edonhan . The familiar stranger: Anxiety , comfort and play in public place. by Eric Paulos, Elizabeth Goodman (Intel Research) [CHI2004] *Abstract 我們生活在各式各樣的實體空間,使用大量可察覺的線索來判定地方對於個人意義的關係,像是公開與個人,大與小,白天與夜晚,喧鬧與安靜,擁擠與空無….等等。不用訝異的,我們透過我們的覺知力是與朋友,家人和同事來分享空間。 然而在我們居住的城市空間裡,更常與我們相處的是那些一再察覺到但又不與他們直接互動的–熟悉陌生人The Famliliar Stranger。這篇paper主要是從多項實驗和研究,探索這些熟悉陌生人和我們之間被忽略的關係,進行設計可穿戴式的個人無線裝置和行動電話,藉由此裝置延伸與審視與陌生人在公共空間的關係。 *Two scenarios 試著想像一個裝置能夠呈現對於地方和人的熟悉尺度,這樣的裝置該如何使用? 我們用兩個故事來說明這樣的情境︰ 1. 找尋熟悉 一位女學生剛從學校畢業,搬到一個不如家鄉那樣熟悉的城市裡居住。此裝置加強了他對於新鄰居的成長關係與覺知,即使女孩認不出他們的面孔,但能確認他所熟悉的人在四週。當她想在這座大城市探索不熟悉的鄰居時,她有時會驚訝能發現那麼多他曾經遇過的人在環繞在她身邊。 2. 逃離熟悉 一個令人沮喪的一天,一位城市人決定他不想在他通常出沒的地點用餐。經過多年做著同樣的工作,這座大城市看起來像是個小城鎮,每天他在同樣的地方看著同樣的人,他想要逃離這些。他偶而檢查他的裝置,看看此處有沒有任何熟悉的陌生人在四週。當他找到一條街上完全沒有任何熟悉的感覺時,他挑選了一家餐廳用餐。這段旅程裡,他覺得他像是透過四周的人們來拓展新的領土,他在此處感覺不到像十五分鐘前那樣地擁擠。 *Stranger 熟悉陌生人The Famliliar Stranger這一個社會現象由心理學家Stanley Milgram1972年提出。 熟悉的陌生人定義...

UVA at YCAM

Commissioned by Yamaguchi Center for Arts And Media (YCAM)

sharing

"Urban Radio Network" by Bridget Quinn and Jessica Vandevort Delayed Clock 非常喜歡這件作品,雖然影片不是剪的很好,但作品好棒. "Building Music" At Urban Art, Romania 車子的表皮人生

Modus Motus by Boutique Vizique

Modus Motus Pendulum Music Modus Motus by Boutique Vizique 此互動裝置最初的靈感是來自Steve Reich的Pendulum Music.Pendulum Music為利用麥克風在喇叭上方來回擺動,產生共鳴的聲音作為素材,力道影響鐘擺的頻率,頻率則又影響成些出的聲音節奏.由於這是非常自然的表演方式,因此每次的表演都具有獨一無二的獨特性.所以Modus Motus就是透過使用著操控數個裝置的擺動,其傳出的數據則會影響當光與聲音的呈現. 延伸閱讀: Boutique Vizique

URBAN

Under Scan Body Movies SPOTS BIX

about "Context Message" 後續

書讀煩了就上網看些關於互動的部落格或文章,連來連去,台灣互動圈真是緊緊相連,無意間連到 What the Video can be !? 部落格看到他對Interaction Jam! Workshop 的心得.謝謝作者提到我們這組的作品,更是大感謝還放了相關延伸link - Aram Bartholl的作品.很多對互動眼界很廣的人,看到我們的idea第一眼都會想到這位藝術家的作品,因為工作坊當下艾登涵腦袋空空沒能連上腦袋中的資料庫和手中的youtube,因此現在再看到,就會再仔細思考,反問自己的想法重點與出發點是和Aram Bartholl的作品相同嗎?!我想我們idea的出發點是在於融合獨立空間的邊界,試圖在空間中建立一個非即時性的個人發聲,並且試圖將這個情景以漫畫comic做為一個譬喻,將一個又一個的故事交合在一起.當然我們的idea還有很多更須改進的地方ex.如動作部分.開心可以聽到任何對於自己想法的建議和討論,才能把思考拉大,想到更多更多. 延伸閱讀: Aram Bartholl Chat http://www.datenform.de/chateng.html Speech Bubble http://www.datenform.de/speechbubbleeng.html What the Video can be !? http://blog.yam.com/wvcb about "Context Message" http://edonhan.blogspot.com/2008/11/interaction-jam-design-workshop.html

A SOCIALIZING INTERACTIVE INSTALLATION FOR THE URBAN

這篇paper是在google查urban和interact時找到的,出自該大學UCL Departments and Research Centres: The Bartlett School of Graduate Studies長的不得了的論文集網站中的一篇.不過真感激我找到他,因為其實這篇paper裡面有許多部分和我所探討的方向以及概念都有些相似之處. 在這篇paper中,主要是探討他們所設計出的互動LED地毯,主要是針對城市空間的互動,並且不同於一般傳統手用介面,這左品是利用身體當做input.地毯的圖案會根據使用者的移動做改變.而這篇paper最重點我想是他們整理出了幾個設計互動(尤其是在城市空間)要考慮的重點,協助設計師了解城市空間互動設計的困難度和問題. 我想作品透過影片就可以很清楚的了解,因此我只針對和我論文相關的幾項論點以及結論部份做整理和討論. ------------------------------------------------------------------------------------------------ "Traditionally, architecture has been perceived as the static floors, walls and roofs that surround us. With the dawning age of ubiquitous computing technology is slowly disappearing into the surroundings, becoming unobtrusive and ubiquitous [Greenfield, 2006]" 由Greenfield這段描述ubicom時代的來臨做為引言,提到實體運算和數位系統將滲透到建築與都會空間之中,讓我們視為建築具有感知力,並且可以回應四中環境.這也因此帶來了一個新的挑戰 - 發展出一種超越傳統GUI,可以崁入實體世界的的新介面. ------------------------------------------------------------------------------------------------ "Urban landscape...

Hey...feel familiar?!

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(photo rights reserved by David Mellis ) 在我flickr中的一位contanct最近upload的照片中所看到.我想是學互動的都有讀過這篇paper吧!! 但這竟然是本人親自畫,而且和paper中的一模一樣!!! p.s這位contact- David Mellis 畢業於 Interaction-Ivrea ,有在艾登涵心中的夢想學校 Copenhagen Institute of Interaction Design 工作過.現在在波士頓一家軟體顧問公司工作.有興趣的同學可以看看他flickr的照片.很多有關互動作品prototype展示.有時一些handmade的粗糙感似乎可以混合些科技味,緩和些過度完整的digital氛圍.

Interaction ! Jam Design Workshop

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四天的工作坊終於完美結束了!!每天從早到晚不停的反覆討論,思考,觀察.我想不管是怎樣的工作坊,每此結束後,都會覺得自己好像把三天時間的腦運作能力壓縮在一天之中消耗的感覺.因此每次工作坊發表完之後,都很想放空幾天,把腦袋鬆綁.首先要感謝我們這組的另外兩位partner,因為和想法接近的夥伴工作真的是讓決定主題的速度加快許多,但是我們還是會根據每個人的想法,互相提問,不斷的重新檢視作品概念.對於我們的作品介紹,我想前一篇已經做說明.因此這篇就談一些其他人的建議和想法,以及我們自己對於prototype做出來之後,自己對自己作品的想法與建議. [context message 情境訊息] 1.我們原本是讓桌上的輸入只限定於書寫方式,而其實在討論當中,一直覺得我們的作品似乎還少了那麼一點點東西,現在的狀況似乎像是只有兩點撐起但卻鬆散的棉線,還差一點就可以把它繃緊.因此在做測試時,想到或許是因為我們只限定於書寫方式(太靜),所以轉而把輸入改成整個桌面(動作,物品,書寫都包括在這樣一個新想法中). 2.present前一天晚上,Denny也有提到我們的作品其實還缺少一些"肢體的語言",以及我們都針對"桌上"的事情,或許可以想想"桌下"的message.於是我們再去咖啡店觀察,但是真的發現好少的動作,而即使有討論到一些,卻不知該如何和我們的idea做結合,我們不想因為互動而互動,但也知道我們的作品缺少了那麼一點"動".展示當天,張老師和梁老師也提到同樣的問題,也給了些建議,值得去繼續思考,改善這件作品. 3.我想我們的作品應該要有很多件在一起才能更能感受那氛圍,但礙於雷射切割"六日不工作",以及其他配備的數量問題.所以只有一件可以呈現.桌面的材質也是在最後一刻才發現原來"布料"才是個好用的介面呀!創造出魔術的效果. 當然這次工作坊還有很其他很棒的作品,我挺喜歡"一個都不能少"的群組鬧鐘設計,建達他們那組"秘密的樣子"以及關於人際關係的LED設計.另外有組led魚缸在技術上很精確讓我覺得很細心. 很感謝台灣互動前輩們的衝勁與辛苦,大家一起加油吧!! p.s 活動結束很多人在互相留資料,每遇到一個人就要重寫一次,超像回到國...

glad we have youtube

這陣子忙於閱讀正經書,消化吸收也需時間,但還是會不時放上一些影片激發想像力.艾登涵的研究主要在探討如何都會空間中人和環境的關係,發現其實建築領域的也已經在跨入這塊. Super nice website : http://www.interactivearchitecture.org/ 順便也推薦一下spatial media group建達曾經報告過有關建築和互動的paper http://chien-ta.blogspot.com/search?updated-max=2008-01-23T17%3A23%3A00%2B08%3A00&max-results=10 video-matic/interactive vj-installation by Videology. Projection of "Walking Building" by architect Andreas Angelidakis. The short film creates an alternative scenario for the building of the Fix Factory in Athens, and in this video it was projected onto the factory itself, on the occasion of the Grand Promenade exhibition, by the National Museum of Contemporary Art, Athens. interactive wall on a building in Singapore 互動建築中最常見的一種形式. Kaleidoscope - Installation in UV - Light. ZKM - Ki-bong Rhee. Adobe Interactive Installation也不難發現互動也慢慢跨到商業性走向.

THX!! 天工開物open house

非洲館,很具創意性的方式彌補投影的缺點,製造出意想不到的震撼效果. water wall / screen 今年主題是water,所以water is everywhere "投影如壁紙般的重要" 上週五參加了天工開物open house,先感謝天工開物這種無私的分享,而上面那句話似乎艾登涵認為似乎是那天的經典名句.當天介紹的內容主要是2008奧地利電子藝術節和2008西班牙薩拉戈薩世博會.不僅僅只是作品的介紹,也似乎隱隱約約可以從參展作品中嗅到互動的目前的狀態以及未來的趨勢以及互動的商業性.其中有提到目前較常見的互動技術(如webcam)各地的互動藝術家都在使用,因此既然技術難分高下,在創意度上則就成為作品的重點.講者也有提到幾點他觀察到關於互動創意度設計的考量: 1.邀請使用者的想像力,讓使用著加入作品之中,一同完成作品 2.符號式的意象 3.互動中動作的意義是否合乎作品的故事性 這三點我想很值得大家放入自己的作品中,反覆思考. 最後放上演講相關link: 天工開物 http://www.techartgroup.com/ 2008西班牙薩拉戈薩世博會 http://www.expozaragoza2008.es/ 2008 ARS ELECTRONICA http://www.aec.at/en/

ubicom, interaction,urbanspace

Integrated Ubiquitous Computing - Designing Urban Space with Digital Media - Florian Resatsch and Daniel Michelis View SlideShare presentation or Upload your own. (tags: space urban ) 我的論文方向指要探討ubicom時代來臨時,urbanspace的互動會是如何?在slideshare找到這篇,主要是從商業行為來看ubicom,agenda1清楚的介紹了運算的發展以及ubicom的時代為何來臨以及運算的發展(p7,8),p16也提到ubicom,設計和環境認知三者之間交戶的發展.

take a seat

被雨被風困在家中 好險沒有停電停網路 還可以和看得到陽光的其他地方聯繫 這是一個好可愛的點子 若是一件作品可以帶給人驚喜_愉快_喜歡 那樣就很令人心滿意足了 這是在M部落格上體會到的

Glass cloud

Music by Chun Lee Video by Olivier Laruelle catchtheleaves.org sonicvariable.goto10.org yesyesnono.co.uk 讓我想到7月參加大象過海工作坊學的利用MAX/MSP讓聲音和影像互動

Jim Campbell

還記得之前我在 2008 Taipei Art 這篇寫到,我很喜歡Jim Campbell 的作品 - 街角, youtube真是我的好朋友,艾登涵找到了他的作品,不過我現場看到的呈現方式和影騙中有些差異.影片中或許作品年代屬於較早,他大多用增加grid的mask方式,而艾登涵在展覽上看到的事更成熟的表現,利用電路板當作grid,以及LED朝向牆面的反射,我覺得這樣的呈現更直接與成熟些,尤其乾淨卻又外露的線路反而展現出另一種科技的美感.

reading:Ambient interfaces for distributed workgroups - design challenges and recommendations

圖片
[introduction] 在我們生活之中,有很多狀況人們都希望和其他人超越距離的溝通.如.跨國企業公司需要安派各地都在上班的時間進行開會,或是家人散居各地彼此之間的關係保持.然後現在這些狀況解決方式卻有很多其他額外的影響.如."安排"會議對於真實生活中一些自發性的動作比起來有些太過單板;接電話會讓進行中的事情被打斷或是受到干擾,而發送簡訊(email等)似乎對於接收者在大量的messages中分辨有些困難. 歸納出以上所述,第一個挑戰就是解決發送者和接收者目前tension的狀況,而是讓發送者避免干擾收接收者,透過自發性的方式接近.再者現在企業和學術界都考慮到"電腦",他們都是和實際的物件(可列印的書,文件等)操作.因此第二個挑戰就是彈性地在電子世界和實體世界穿梭. (待續) 註. 艾登涵做完設張圖之後,突然想到前陣子在flickr上看到2008siggraph上這件作品 http://l.yimg.com/g/images/spaceball.gif 假 如每天早上現煮的咖啡上的奶泡可以告知 我們天氣或是想要知道的消息,或許也挺有趣的.會不會有種水晶球占卜人生或是茶葉站立在水中會有好運到的那種unexpecepted suprise的感受. 延伸閱讀: AQUA Zone部落格 Definitions of Ambient Intelligence 情境智能的定義 (這篇分析的很清楚 大推薦)