A SOCIALIZING INTERACTIVE INSTALLATION FOR THE URBAN



這篇paper是在google查urban和interact時找到的,出自該大學UCL Departments and Research Centres: The Bartlett School of Graduate Studies長的不得了的論文集網站中的一篇.不過真感激我找到他,因為其實這篇paper裡面有許多部分和我所探討的方向以及概念都有些相似之處.

在這篇paper中,主要是探討他們所設計出的互動LED地毯,主要是針對城市空間的互動,並且不同於一般傳統手用介面,這左品是利用身體當做input.地毯的圖案會根據使用者的移動做改變.而這篇paper最重點我想是他們整理出了幾個設計互動(尤其是在城市空間)要考慮的重點,協助設計師了解城市空間互動設計的困難度和問題. 我想作品透過影片就可以很清楚的了解,因此我只針對和我論文相關的幾項論點以及結論部份做整理和討論.

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"Traditionally, architecture has been perceived as the static floors, walls and roofs that surround us. With the dawning age of ubiquitous computing technology is slowly disappearing into the surroundings, becoming unobtrusive and ubiquitous [Greenfield, 2006]"

由Greenfield這段描述ubicom時代的來臨做為引言,提到實體運算和數位系統將滲透到建築與都會空間之中,讓我們視為建築具有感知力,並且可以回應四中環境.這也因此帶來了一個新的挑戰 - 發展出一種超越傳統GUI,可以崁入實體世界的的新介面.

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"Urban landscapes are places where people spend a significant amount of time; they contribute to our own formulation of identity, community, and self. The built environment with its architectural space is the framework where our cultures develop and transmit; through its rules and norms social interaction is expressed, shaped and reproduced [Hillier & Hanson, 1984]"

文化透過都會空間(附有社會認同以及社群關係)的架構去發展和傳播;而透過這樣的規範,社交行為被表現出來.因此建築和城市的實體運算可以提供一個新的城市表現方式 - 激起了人和人及人和環境互動的一個新的社交互動.

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在研究許多關於城市社交的projects中,發現大部分都需要額外的配備才能獲得數位資訊,只有少數projects針對使用者行為和動作做設計,但其互動的pattern也都是較不正式的.因此他們想要針對系統化的比較做研究.為了調查公共空間社交和實際的情形,prototype測試了許多不一樣的影響因素.如不一樣的地點,人潮的多寡,該地點的互動行為等.他們也發現了幾個現象:

1.Curiosity(在組裝prototype時的詢問關注等)
2.Awareness of the experience(peripheral:只是稍稍看一下但沒有停留, focal:停下來詢問,試著了解)
3.Engagement(避免不會使用及難為情(社會認同)而等到他們經由觀看了解之後才參與)
4.Immersion(為了了解)
5.A socializing platform(評論作品,教導他人>>建立出一個社交情境)

[結論]
1.發現若是人潮流動較快和較多人的地方比較難吸引目光,若是速度放慢的情境(如window shopping)相較之下較容易被發現.

2.大型互動展示的重要兩個關鍵點是: A.內部呈現的品質 B.社交和實體環境的外在因素

3.在公共空間設立新的互動形式需考慮到人們對於如何使用的不確定性.因此去考慮到空間的affordance,因為這會是引起某些社交互動.如這篇paper的例子,他鼓勵人們靠近和聚集(社交黏滯性和有助益的方式) .

4.公共空間互動的社交距離與人際距離.如陌生人的距離就和朋友之間的距離不同.

5.依據空間不同,其affordance也不同(如公園,街道上 ,公車站).每個地方都有人和它的互動方式.另外還有該空間的社交氛圍.

延伸閱讀:
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Hello wall
*Dynamo: A public interactivesurface supporting the cooperative sharing and exchange of media
*LOZANO-HEMMER, R
*EQUATOR: Interdisciplinary Research Collaboration on integration of physical and digital interaction

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