上禮拜讀了這篇paper,果真很不錯.利用很多其他領域的論述來說明互動設計的架構.下面是一些我覺得蠻好的內容摘要. "McKim also describes the rapid search for alternatives as an uncrutucal mode of thinking that must be separated from criticism. Brainstormingis such a mode where the goals are fluency and flexibility - quantity andvariety. If an idea is criticized before being expressed it dies prematurely.Design as opposed to craft has this quaity of separate phases or modes.For example, an express mode, producing many choices can be followed by a Test phase, followed by a cycle phase where the next strategy is chosen.The basic design process is seen as cyclic or iterative." why I blog this? 這段主要是描述"不批評式的思考模式".例如腦力激盪就是這樣的一個方式.假如一個概念先被批評,這個想法可能在最初階段就提早被判出局.所以最好的方式應該是提出所有的可能性,先不給評論,利用測試階段 - 如環境因素,可行技術等再將不可行的想法踢除.最好的設計過程就是反覆循環的不斷檢驗,而且軌道是可變的. 但有一個狀況是不被考慮的,就是當你一次只用一個設計概念在這個循環上,因為標準不會改變,中心也太過狹隘. 這樣的一個思考模式我也十分同意,因為常常我們在最先的概念發想階段,常常就先自己設地自限,可能使得一些可能更好,更有創意或是更合適的想法早早就被淘汰,因此最後的結果可能往往不能有所突破.準則與限制應該需要更第三者的態度或是公斷的方式,否則很容易限在自己的小框框中. &qu