Interaction Jam! Design Workshop
今天是workshop第二天,每組都很有默契的九點半到達,它好像是個大家心中很剛好的時間.今天是創意發想,由小組各自討論.我們這組大家很有默契 ,或許是其他兩位夥伴都受過"玩趣"工作坊的洗禮,知道短時間之內能力能完成什麼,因此三人心中所訴求和想表達的都很容易得到共識-形式簡單,著重在創意上. 我們的限制是中午十二點到下午四點,主軸決定放在-咖啡店. *observation: 我們觀察到目前咖啡店內的顧客,都是以各自一桌成為一個個體區域,對於自己區域以外的場域和人都無社交行為,或是不會關注和在乎.咖啡店這公共的區域似乎因為這樣而又被獨自切割開來多塊. *what we wanna do: 我們想要讓這些個體區域產生交集,促進非談話性的新社交行為(模式).甚至誘發更多加入者參與. *concept: 因此我們決定由"對話框"這個型式置入這個空間.每個座位上都會懸吊一個對話框.當人入座的時候,這對話框就會亮起.你可以在寫入任何的字句或是放入任何東西在這對話框中,若你想主動出擊,你可以寫下一個問題如"how is ur day?",而別人看到你的問題或許會在他的對話框中回答你.但若你寫入的只是一個自己當下的心情如"blue and sad"別,別人看到你的對話框或許會問你"what's wrong?"或是一個深表同感的回應. 因此這個裝置的使用狀態可以分析如下: 1.個人vs個人:情緒抒發,表達 2.個人vs他人(雙向):試探 (他的對話框是不是回應你的對話框還是他人),提問(主導性),猜測,不回答,被動 3.個人 vs所處環境(咖啡廳內):你可以在非專注於自身事情上時,看見整個空間中大家的一個狀態,去猜想誰呼應誰的對話框,誰的對話框你很有興趣,你想加入,或是什麼都不說當個旁觀者,或是主動發起一個問題都可以. 4.個人vs外在環境:重點是外在經過這咖啡店的人所看到的畫面像是漫畫書一樣,或許咖啡店內大家的對話框提供給外面經過的人一個想像的框架,它可以想像裡面的氛圍,甚至決定走進咖啡店加入將他剛剛看到的故事發展的更有意思. 而這裝置所著重的不是一個"即時性"的溝通,而是連繫同在一個空間的個體,營造出該環境的整體氛圍.即使大家都選擇不放入任何東西在自